

滑らかな凹凸のついたフィールドでの戦闘だ!
戦闘画面でもカメラはグリグリ回せるぞ!
移動範囲や攻撃範囲、それに敵を攻撃するときのカーソルも3Dの次世代らしい表示に変わったぞ。
フィールドマップにあるこの遺跡は一体?
こんなにハッキリと凹凸が分かる3D表示をしているということは、高さの概念があるのかも?


スケールの大きなフィールドマップで繰り広げられるイベントや戦闘が「シャイニング・フォースIII」3部作というシンクロニシティ・シナリオを搭載した壮大なRPGのストーリーをさらに奥深いものへと導いてくれることでしょう。
前回までにご紹介させていただいた町マップなどのスケールと比べてはるかに大きいフィールドマップですが、ここでもリアルポリゴン技術を駆使し、町と同じ様にプレイヤーは自由に視点を選んで歩くことができます。ストレスを感じることなくイベントや戦闘に没頭できるリアルタイムポリゴンのフィールドマップ。そのフィールドマップを形成するテクノロジーは、自然な風景をついに滑らかな凹凸で再現することができたのです。
戦闘では数々の新戦闘システムを採用しています。詳報は続報をご期待下さい!